ma le opengl non piacciono a nessuno? sono solo librerie capisco... ma sono ottime e indipendenti dalla piattaforma (quindi usabili sia per pc,mac,linux,ps,xbox,ecc). L'uso del C++ è fondamentale per chi desidera alte prestazioni, appunto perchè è possibile controllare tutto, dagli indirizzi di memoria, alle matrici, all'hardware, ecc. Il visualBasic è un giocatollo, buono anch'esso se considerata la sua semplicità e l'interfaccia con le opengl, rispiarmare 100 righe però non so se ne vale la pena a parita di risultato raggiunto. E poi non dimentichiamo che è possibile progettare e realizzare videogames con qualsiasi linguaggio, appartire dal c/c++ fino ad arrivare al java, c#, javascript, php/html/js (vedi ogame), basic,gwbasic,vb,.net e tutte le sue varianti, e non dimentichiamo il padre dei padri: assembly!
Direi che l'unico limite è la fantasia e le capacità del programmatore.
per i meno vogliosi ci sono motori grafici opensource e freeware, tipo irrich o vecchi motori abbandonati (doom, streetfighter,ecc).
Cmq alla fine dei conti non è la grafica a fare di un gioco un buon prodotto, ma la storia, la liberta d'azione, la casualità degli eventi, l'interfaccia utente e soprattutto la dinamicità del gioco stesso.
grazie kain... se ti può far piacere mi sono orientato da tempo allo studio del c++ con le librerie opengl per la creazione di giochi e dev dire che mi sto trovando bene (almeno fino ad ora) mlti invece mi conisgliano anche il pyton. _________________ Raulkeniano numero 1332
Sto scrivendo una guida C#/XNA partendo dal presupposto che il lettore non abbia mai scritto una riga di codice in vita sua.
Sono ancora agli inizzi ma intanto..
Forza ragazzi..una mossa! Non voglio più leggere certe richieste da queste parti!
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